A história do vídeo game começa em meados do século XX, quando meia dúzia de jogos básicos foram criados nos primeiros computadores desenvolvidos pelas Forças Armadas dos EUA. No entanto, a bilionária indústria que conhecemos hoje surgiu mesmo com o trabalho de dois gênios: Nolan Bushnell e Ted Tabney.
No início da década de 70 os dois tiveram contato com jogos instalados nos computadores de laboratórios de informática de algumas universidades americanas. Até então essa era uma diversão estritamente universitária, restrita ao público dos campus. A grande sacada de Bushnell e Tabney foi tirar o vídeo game da universidade, usando um computador especificamente para rodar jogos. Montado numa estrutura em madeira ou plástico, esse computador permitia que a pessoa jogasse mediante a inserção de moedas.

Terminado o protótipo, eles instalaram um jogo chamado Computer Space e deixaram a máquina em um bar perto da faculdade. No dia seguinte, o compartimento de moedas estava cheio, mostrando o potencial daquele que é considerado o primeiro arcade comercial.
A idéia fez sucesso e colocou Bushnell e Tabney no mapa. Porém, alguns meses depois do lançamento do Computer Space, chegava ao mercado o Magnavox Odyssey, o primeiro console. A grande novidade era que o Odyssey podia ser jogado em casa, usando a televisão.
Pensando que essa era a grande idéia por trás dos vídeo games, Bushnell e Tabney continuaram com os arcades, mas resolveram abrir uma nova empresa para fabricar consoles também. O nome escolhido para a companhia foi Syzygy Engineering. No entanto, essa marca já estava registrada e eles precisaram achar outra. A segunda opção foi apresentada por Nolan, fã incondicional de um jogo de tabuleiro chamado Go.
Criado na China, o Go se parece um pouco com o xadrez. Uma das diferenças é que nele, quando você ameaça a peça do adversário, é seu dever informá-lo por meio da palavra atari. É algo como o “xeque” do xadrez, exceto por esse termo só ser usado quando somente o rei é ameaçado, enquanto o “atari” é falado quando qualquer peça do oponente é ameaçada.
Pois bem, três anos de pesquisa depois a empresa lança o Atari VCS (Vídeo Computer System), console que rodava os jogos da marca que já tinham sido sucesso em arcade. As vendas foram mal no começo, uma vez que o preço da máquina era salgado (200 dólares). Desiludido, Bushnell vende a companhia para a empresa Warner, porém continua na presidência.Com uma gerência mais eficiente e com o barateamento dos componentes de informática, o preço do Atari VCS cai. É lançada então uma nova versão, o Atari 2600, essa sim um enorme sucesso, vendendo 30 milhões de unidades, principalmente por causa de jogos como o Pong e Pac Man. O mundo jamais seria o mesmo depois do Atari 2600.
AT&T. Estados Unidos. Telefonia. 1883.
Antonio Meucci era um imigrante italiano morador de Nova Iorque. Em 1856 ele construiu um aparelho que transmitia a voz, ligando seu quarto ao seu escritório. Fez isso porque sua esposa tinha reumatismo e não podia ficar descendo as escadas. Sem grana, Meucci não registrou a patente do invento.
Vinte anos depois um outro pesquisador, Graham Bell, registrou sua própria patente do telefone. Meucci o processou, mas morreu antes de tudo se resolver e o caso foi encerrado.
Bell então aproveitou para ganhar dinheiro. Com a ajuda de seu sogro, fundou em 1878 a Bell Telephone Company. O fato de ter sido o pai oficial do telefone pôs Bell numa posição privilegiada, tendo ele praticamente o monopólio do uso do aparelho nos Estados Unidos.
O chamado Bell System se espalhou por todo o país, criando várias empresas subsidiárias, cada uma atuando em determinada região ou determinado tipo de serviço. Uma dessas subdivisões, chamada de American Telephone & Telegraph, buscava oferecer aos usuários chamadas de longa distância e serviços de telégrafo.
Tudo sempre funcionou muito bem para a Bell System, tanto que eles não tinham concorrência. Isso incomodou o governo, pois o monopólio prejudicava o consumidor americano. Sendo assim, em 1984, após um longo processo judicial, a companhia fundada por Graham Bell foi desmembrada. A AT&T tornou-se então uma empresa autônoma, fornecendo diversos serviços de telefonia.
Fonte: Dicionário das Marcas
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